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: X! O% |% A/ B8 C给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:5 a# u. u) W6 [7 [$ E
) p, _1 j! F5 z& W. X. p0 N# \欺诈之地Build.465920 官方中文版
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/ F1 C5 i1 B4 l( m+ y游戏概述:
4 ?- o% o( m! J: G: Q( U* X4 ^3 `有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,7 v" s$ z5 A, H% v1 W9 H( O/ A- n
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,2 v6 f8 ^" k/ q5 I% b: |/ _
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
$ X* _8 v0 a$ ~9 V1 q/ i游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,
7 B p1 l: v4 x) |+ s) o8 j从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
- s% O+ B; r) ?+ y, ?作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。
- Q% t5 K3 q; Q9 v, U3 Z举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
! t$ z6 s/ V. G% l9 j2 p4 M中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。9 E3 \3 y. U# ?0 s M7 X4 A
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,. L0 g* m$ j1 |
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。' g4 i5 S. i& \6 n. ?
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。; h' e$ Q+ h) I8 w. o% G
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! e1 d$ G. Y8 X. C+ f& Q游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
. d0 @, W7 z X是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
: w( }2 E9 u# F9 F0 h0 P还是化身修罗,能动手就不要动嘴。
# U5 S3 _5 y2 x8 d/ h更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路, m( G" J7 A+ ~$ I- A
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,% l4 \6 \: p/ B* F0 n! E
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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8 V M c3 M$ M% ~( N往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
# @/ {; S* f5 S" `- _但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
+ n9 W% F1 t# y+ M当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,5 h( T, a/ M& T# y# w4 z# _
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
; D" d/ ^" w N+ u5 s1 t这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
5 O* v h* A$ t$ Q不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
! y3 w) R# V8 _4 p与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
" a5 W: E9 z2 u0 H3 i他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。/ E* M8 ?: p5 b7 R1 \* F
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3 e" H1 V! ?1 ^4 G+ r6 {《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
5 ^4 n% b" E6 I- m: u: \) o9 U. [7 j7 y" W伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
. Q: i$ s1 m0 p2 u/ }牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
0 K; e8 u: @) o# N$ d* v, i# A% m而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,( y# q4 d; V$ o; ~# F
这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
2 `. }3 p6 M) G9 u. q9 ~值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,4 x# v6 j/ s1 ~9 ^$ @6 c4 O
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
- Z7 e i% A+ E, k# D0 Q成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
& V, C( Q& M' E: J% y6 B: j毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。: b5 H: r: T$ B2 z: @
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
' Q1 Z3 _8 ?, ]/ `/ h$ w s便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
2 H4 j1 t. A4 n' V2 [" ~9 u" h或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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8 q( m: `0 |: d9 Q8 n |2 _这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
& j* z; n, R- D X4 O; I) }+ k不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
) [/ _/ u- u# {/ @7 B让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。+ U, `* i# c0 `8 Q! Q( g
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
3 C( J* f8 x5 D别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,+ \4 u1 S* v" f9 X- A, z
还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
4 V3 F) j: e4 L6 u7 M% b6 F6 Y那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,# Z1 Y% G t7 b* j$ {" g
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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, _* ]4 b. b0 F资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
0 \4 p3 R1 `9 M5 q) ^多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。: ?, y; I- w" N6 U& i6 p2 F i
而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
( p3 Q7 ^# d9 c3 |% m3 s( n开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。, K( K z8 p8 p1 e; @; T
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
) \6 N/ I% t( @( ]: i8 n. W为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
9 f1 a- T9 w( A8 H I这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,0 P% t# o, Z8 f
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
. u8 [) O1 i$ p但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,9 M/ Y9 D! T9 x4 F0 a: C$ M/ R7 `6 @
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。7 f) o9 i3 t) }" |! B2 ]' m7 }& U
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的," ]$ x9 A$ W# `# W
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,- |" P5 ~0 H3 q$ X& \
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,& N: F$ j1 m/ r5 c5 d2 W+ \& B
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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最低配置:
7 f5 P6 U7 q4 \需要 64 位处理器和操作系统
h5 I4 ^$ x" t" T2 C操作系统: Windows 7 (64 bit)
1 Z2 h9 D( c$ |) N0 V处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
1 h8 x b6 W _. C$ Q内存: 4 GB RAM% R: S3 N* B* r: G" r( H5 @# a
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
( B$ O3 G3 S/ e5 {; p5 L$ ^DirectX 版本: 11
/ q1 l8 M3 u( I( |% n* u7 O3 S- c存储空间: 需要 4 GB 可用空间7 j) J2 L8 F! U. c* i7 X) E
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